nukarmer
Любит Nintendo, читает Воннегута, смотрит Community, пишет буквы
Кому из нас, заядлых геймеров, не хотелось бы, чтобы окружающие относились к нашему увлечению немного серьезнее? Книги, кино, ТВ – все эти вещи давным-давно заслужили честь называться “серьезными”, стали мэйнстримом. Когда же речь заходит о видеоиграх… Кажется, все уже понимают, что видеоигры могут приносить деньги, и всё же они всё еще далеки от того, чтобы избавиться от клейма “детскости”. Чаще всего именно потому, что взрослые или те, кто ими себя считает, предпочитают оставаться в своем собственном мире, уютном и комфортном, лишенном новых впечатлений, а значит и потенциального нарушения равновесия.
Но время идет, меняются люди, нас – играющих – становится всё больше, да и игры взрослеют. Нет-нет, да блеснет среди массы “каловдутий” что-то действительно стоящее, серьезное, что-то, что явно сделано в попытке лучше понять природу человека или даже дать нам возможность сделать это самостоятельно через какой-то совершенно новый опыт, взглянуть на самих себя под каким-то совершенно новым углом.
Радует, что есть люди, понимающие действительную важность видеоигр и пытающиеся донести эту идею до широких масс. Одной из таких попыток привлечь внимание мэйнстрима к видеоиграм и показать, что они заслуживают чего-то большего, чем несколько абзацев очередного поверхностного обзора, является книга, которую пишет Дэниел Джонсон (Daniel Johnson), журналист и аналитик в области гейм-дизайна. Книга будет называться Game design Companion: A Critical Analysis of wario land 4, а посвящена она всестороннему анализу той самой игры для Game Boy Advance.
Вот что говорит нам пресс-релиз:
Автор книги радикально уходит от принятых сегодня стандартов и анализирует Wario Land 4 со всех возможных сторон: игровые механики, психология, образовательный аспект, дизайн уровней и т.д., на реальном примере пытаясь понять субъективные реакции игроков на видеоигры.
Дэниел Джонсон надеется, что его книга “раздвинет границы общепринятых норм видеоигровой критики” и “откроет новые горизонты для аналитических дискуссий”. (Я, конечно, могу ошибаться, но, по-моему, Дэниел здесь уже слегка перегибает палку с серьезностью.)
Электронная версия будет в продаже на сайте Stolen Projects уже с этой среды. Стандартная цена – $7.99, хотя до 31.01.2014 книгу можно будет купить по специальной цене $4.99. Купившим книгу будут доступны версии в форматах .pdf и .epub.
А у меня только один вопрос к присутствующим: эта игра действительно заслуживает подобной книги?
Вот уже 10 лет мы радуем вас новостями, обзорами, отчётами, репортажами и интервью! Спасибо вам, что вы есть!
Хотите стать частью команды? Пишите нам!
Мне очень понравилась игра. Долгий, разный, интересный платформер с манией собирательства и накопления (как и предыдущая версия на GB, в общем-то).
Но чтобы книгу… Мож Джонсону трава попалась палёная?
600 страниц, между прочим
“А у меня только один вопрос к присутствующим: эта игра действительно заслуживает подобной книги?”
Почему бы и нет, игра очень хорошая и сюжет тоже не плохой.