Евгений Степанов
На страже Грибного королевства!
Студия 1C Entertainment опубликовала третий выпуск дневников разработчиков ролевой игры игры с тактическими сражениями King’s Bounty II на официальном канале YouTube. В ролике рассказывают о нововведениях в боевой системе, а также про основные отличия от предыдущих игр серии King’s Bounty. Например, появление в новой игре механики трёхмерного рельефа, в результате чего многие возвышенности, низины и препятствия существенно влияют на тактику сражений — дают преимущество вашим войскам или ставят их в неудобную позицию перед противником.
Дизайнеры студии кратко описали процесс создания боевых арен, а продюсер Павел Овчинников рассказал о призыве союзников во время сражений, комплектации отрядов и о важности выбора во время выполнения заданий. Продюсер проекта Денис Мальцев, в числе прочего, подробнее остановился на влиянии выбранного героя на характеристики ваших воинов. Манна в новой части стала глобальным ресурсом наравне с золотом, то есть, теперь она не восстанавливается автоматически, а собирается в сундуках или из специальных кристаллов. К этой механике пришли, отталкиваясь от основной сюжетной линии King’s Bounty II, о чем в видео подробнее рассказывает ведущий сценарист Игорь Худаев. Также он пояснил моменты, касающиеся изменений структуры магических механик.
Выход King’s Bounty II планируется в этом году на РС в Steam.
[jr_instagram id=”2″]
Вот уже 8 лет мы радуем вас новостями, обзорами, отчётами, репортажами и интервью! Спасибо вам, что вы есть!
Хотите стать частью команды? Пишите нам!