Когда вы последний раз играли в карточные игры? Не азартные, а что-то в стиле Hearthstone или Gwent? Если недавно, тогда я уверен, что ваши навыки игры на приличном уровне. Если нет, то стоит чуточку повторить материал.
Теперь предположим, что между увлекательными партиями в карты вам нужно будет преодолевать бездонные ямы, шипы и собирать тонны золота. Звучит заманчиво? Тогда можете подбрасывать свои лопаты, косы и бутылки с зельями в воздух, ибо скоро грядёт выход Shovel Knight: King Of Cards! И нам удалось поиграть в демо-версию последнего сюжетного дополнения к Nindies хиту – Shovel Knight.
Shovel Knight: King of Cards рассказывает историю Короля-рыцаря и его желания править миром. Демо разделено на три «уровня сложности», и каждый из них со своими особенностями. Первые два уровня Easy и Medium позволят побывать в уже знакомых локациях: Равнины и Замок Славнотопи соответственно – и представляют собой, как и оригинал с дополнениями, платформер.
https://t.co/MKDB0XmaUp#ShovelKnight: of Demo (часть 1)#ShovelKnight: King of Cards выходит @ #WiiU, #3DS и #NintendoSwitch в 2018! pic.twitter.com/IVebJJESmZ
— Wii U @ ComicCon (@WiiU_PRO) 26 сентября 2017 г.
Король-рыцарь, как и его предшественники Чумной Рыцарь и Призрачный Рыцарь, получил новые, отличные от Лопатного Рыцаря, движения и изменённые под эти движения уровни. Основная атака Короля-рыцаря представляет из себя рывок плечом на небольшое расстояние. При столкновении со стеной, врагом, другими объектами на уровне или разрушаемыми блоками Король-рыцарь отскакивает и раскручивается в воздухе. Все эти новые приёмы составляют основу для интересных ситуаций на уровне. Вы, например, можете влететь во врага с рывка, отскочить от него, в раскрутке приземлиться на движущуюся лампу и, отскочив от неё, пересечь бездонную яму.
Однако, больший интерес представляет новый режим, которому посвящена третья часть демо-версии – «уровень сложности» Card и его локация Деревня. Тут нас встречает стражник и в простой тренировочной партии рассказывает правила местной карточной игры. После краткого введения мы узнает от Карточного Барда, что мы можем стать Карточным Королём, если победим всех в игре.
#ShovelKnight: of Demo (часть 3: #карты)#WiiU #3DS #NintendoSwitch https://t.co/qZyGHzkow9 pic.twitter.com/Glb3Os4J0o
— Wii U @ ComicCon (@WiiU_PRO) 2 октября 2017 г.
Сами карточные партии представляют из себя своеобразные пятнашки на выживание.Правила игры до безумия простые. Главная цель – заполучить самоцвет и заполнить доску картами. Достигается это путем нехитрых манипуляций со своими картами и картами соперника. В начале партии каждый из игроков получает по три карты лицом вверх со стрелочками. Ваша задача, правильно используя стрелочки на картах, – закрыть своими картами самоцвет и не дать это сделать противнику. Игра заканчивается, когда поле заполняется картами.
Каждая победа позволяет выбрать в награду либо новую карту, либо небольшое количество золота. И, по-видимому, в финальной версии игрок сможет редактировать свою колоду и покупать новые карты у продавцов.
#ShovelKnight: of демо (ч. 2): средний уровень сложности
Взгляните, вам понравится!#WiiU #3DS #NintendoSwitchhttps://t.co/P12cNip8YP pic.twitter.com/93LszSRAvW— Wii U @ ComicCon (@WiiU_PRO) 30 сентября 2017 г.
В целом демо вызвало большой восторг. Карточная часть идеально дополняет игру и позволяет отдохнуть от довольно брутальных уровней платформера. Однако чувство превосходства с выигрышем карточной партии и достижения крутых комбо на классических уровнях невозможно передать словами. Плюс ко всему можно помечтать о появлении новой продукции по игре, кроме выпуска amiibo и плюшевых игрушек. Я бы с радостью заимел в своей коллекции колоду, бустеры, игровые поля разных размеров для игры с друзьями на вечеринках или на природе. Это определённо королевское дополнение для этой игры!