Рубрика: Интервью

Интервью с разработчиками Deck of Ashes

На прошлой неделе мне удалось познакомиться с проект менеджером и главным геймдизайнером студии AYGames Стасом Спирченко. В данный момент AYGames работают над карточной игрой Deck of Ashes.

Интервью с Тоби Штольц-Цвиллингом, PR-менеджером Kingdom Come: Deliverance (декабрь 2017)

- Мой голос достался «немцу». Конечно, кого ещё я мог озвучивать с такой фамилией?! В самом начале игры, один из первых квестов - там вы забрасываете фекалиями дом, и один человек кричик «эй, что вы делаете, уроды?!.» - это я.

Куда приводят мечты? Интервью с Реми Шиншиллой

Я очень люблю работы Миядзаки. Наверное, можно сказать, что его творчество оставило некоторый отпечаток на RiME, если уж говорить о вдохновении.

Яша Хаддажи дал большое интервью читателям wiiu.pro

Глава Nintendo Россия ответил на вопросы о ценах, локализации и не только, а также поделился планами активностей офиса на 2018 год.

Алексей Шибаков, автор книги «Доверь удачу небесам! История Нинтендо»: «Историю Nintendo невозможно завершить…»

«Я не думаю, что Nintendo вообще в курсе, что появилась ещё одна книга, тем более на русском языке», – Алексей Шибаков.

#10вопросовЯшеХаддажи

Пользуясь расположением ответственных лиц компании и заручившись предварительным согласием, предлагаем вам поучаствовать в составлении списка #10вопросовЯшеХаддажи, ответы на вопросы из которого по их получении мы опубликуем на нашем сайте.

Яша Хаддажи: «Сейчас нет планов на увеличение цен на товары в Мире Nintendo»

Глава Nintendo Россия ответил на насущные вопросы о ценах и поставке новинок, а также анонсировал локализацию ещё одной игры для Switch.

Эксклюзивное интервью с Tanukii Studios в поддержку выпуска Go! Go! Kokopolo 3D

С художником по персонажам Super Monkey Ball, Crash Bandicoot мы поговорили о работе с Nintendo, особенностях самописного жанра chase ‘em up и источниках вдохновения и мотивации для собственных игр.

Эксклюзивное интервью с Frozenbyte к запуску Has-Been Heroes

У авторов серии Trine мы узнали про цены, локализацию, коробочные версии и работу с Nintendo по выпуску Has-Been Heroes на Nintendo Switch.

Эксклюзивное интервью с Ratalaika Games, разработчиками Nintendo

Давайте узнаем секреты разработки для Nintendo вместе!

Эксклюзивное интервью с главой студии CoderChild

Из него вы узнаете, как можно отказаться от работы в Ubisoft, будут ли переводы игр на русский язык и что связывает студию с Акирой Ториямой.

Эксклюзивное интервью с создателями Collateral Thinking, эксклюзива Wii U

Секреты ценообразования в eShop, почему 30-секундный игровой процесс идеален для гостиной, будет ли русская локализация у игры, насколько дорого начать разрабатывать для Wii U и какова первая реакция Nintendo разработчиков на анонс Switch.

Эксклюзивное интервью с создателем 3Souls, эксклюзива Wii U

Уникальная игра вышла не так давно, и мы не отказали себе в удовольствии пообщаться с её автором – сооснователем студии Red Column Артуро Чавесом Маса.

Twitter cессия с разработчиками Gurumin: A Monstrous Adventure

Чем будет особенным 3DS выпуск игры? Нам также удалось спросить!

Наш Instagram

Будь в курсе!

Читайте нас в Twitter!

lightbox