Снежная Королева на современный лад — интервью с проект-менеджером игры The Frosted
Сегодня мы поговорим о необычной, как с визуальной стороны, так и по набору жанровых элементов, инди игре The Frosted от российской студии Purple Brain Studio. Вопросы задавал автор сайта 4Buttonz.ru Евгений Степанов, отвечала проект-менеджер Юлия. Без лишних отступлений перейдём непосредственно к беседе. Привет, Юлия. Расскажи, пожалуйста, в общих чертах про...
Гейб Ньюэлл торговал золотом в World of Warcraft ради эксперимента для Steam Workshop
Основатель компании Steam, Гейб Ньюэлл, дал интервью журналу EDGE, в котором рассказал, что ради эксперимента торговал внутриигровой валютой World of Warcraft. В итоге это привело к созданию площадки Steam Works, а глава компании смог заработать около 20 долларов в час.
Nintendo представила лимитированную версию Switch в стиле Animal Crossing
Nintendo анонсировала в официальном Twitter-аккаунте лимитированную версию Switch, стилизованную под Animal Crossing: New Horizons.
Blizzard рассказала о возможном возвращении Артаса в World of Warcraft
Технический директор World of Warcraft Патрик Доусон в интервью изданию Lorekeeper заявил, что Артас может появится в дополнении Shadowlands.
Интервью с разработчиками Deck of Ashes
На прошлой неделе мне удалось познакомиться с проект менеджером и главным геймдизайнером студии AYGames Стасом Спирченко. В данный момент AYGames работают над карточной игрой Deck of Ashes.
Интервью с Тоби Штольц-Цвиллингом, PR-менеджером Kingdom Come: Deliverance (декабрь 2017)
– Мой голос достался «немцу». Конечно, кого ещё я мог озвучивать с такой фамилией?! В самом начале игры, один из первых квестов – там вы забрасываете фекалиями дом, и один человек кричик «эй, что вы делаете, уроды?!.» – это я.
Куда приводят мечты? Интервью с Реми Шиншиллой
Я очень люблю работы Миядзаки. Наверное, можно сказать, что его творчество оставило некоторый отпечаток на RiME, если уж говорить о вдохновении.
Яша Хаддажи дал большое интервью читателям wiiu.pro
Глава Nintendo Россия ответил на вопросы о ценах, локализации и не только, а также поделился планами активностей офиса на 2018 год.
Алексей Шибаков, автор книги «Доверь удачу небесам! История Нинтендо»: «Историю Nintendo невозможно завершить…»
«Я не думаю, что Nintendo вообще в курсе, что появилась ещё одна книга, тем более на русском языке», – Алексей Шибаков.
#10вопросовЯшеХаддажи
Пользуясь расположением ответственных лиц компании и заручившись предварительным согласием, предлагаем вам поучаствовать в составлении списка #10вопросовЯшеХаддажи, ответы на вопросы из которого по их получении мы опубликуем на нашем сайте.
Эксклюзивное интервью с Tanukii Studios в поддержку выпуска Go! Go! Kokopolo 3D
С художником по персонажам Super Monkey Ball, Crash Bandicoot мы поговорили о работе с Nintendo, особенностях самописного жанра chase ‘em up и источниках вдохновения и мотивации для собственных игр.
Эксклюзивное интервью с Frozenbyte к запуску Has-Been Heroes
У авторов серии Trine мы узнали про цены, локализацию, коробочные версии и работу с Nintendo по выпуску Has-Been Heroes на Nintendo Switch.
Эксклюзивное интервью с Ratalaika Games, разработчиками Nintendo
Давайте узнаем секреты разработки для Nintendo вместе!
Эксклюзивное интервью с главой студии CoderChild
Из него вы узнаете, как можно отказаться от работы в Ubisoft, будут ли переводы игр на русский язык и что связывает студию с Акирой Ториямой.
Эксклюзивное интервью с создателями Collateral Thinking, эксклюзива Wii U
Секреты ценообразования в eShop, почему 30-секундный игровой процесс идеален для гостиной, будет ли русская локализация у игры, насколько дорого начать разрабатывать для Wii U и какова первая реакция Nintendo разработчиков на анонс Switch.
Эксклюзивное интервью с создателем 3Souls, эксклюзива Wii U
Уникальная игра вышла не так давно, и мы не отказали себе в удовольствии пообщаться с её автором – сооснователем студии Red Column Артуро Чавесом Маса.
- 1
- 2